Агресивність серед геймерів, рішучих рівнем, темпом і конкурентоспроможністю ігри

401

Мастер

Нове вивчення знаходить, що люди, які грають в запеклі гри, не показують примітні, різні рівні агресивної поведінки, ніж ті, які граються в ненасильницькі гри.Підлогу Адэчи, кандидат лікаря філософії з університету Негідника, проводить вивчення, щоб виміряти особливості гри, які мали можливість впливати на рівень людини агресії, такий як темп дії, конкурентоспроможності та рівня труднощі.

Минулі наукові вивчення продемонстрували кореляції між агресивною поведінкою і жорстокими відеоіграми, але Адэчи каже, що вони дивилися за однією головною причиною. Ці дослідники налаштували причинно-слідче між цими двома, але не піддають розуміння фактичних ігор, в які граються.Adachi твердо вважає, що ці особливості критично відповідальні по відношенню до розуміння даної кореляції. Ці фактори мали можливість мати майбутній ефект на рейтинги і розвиток маркетингу, і зміст вельми прибутковою індустрії гри.

В окремому вивченні Adachi крім цього зрозумів, що ті, які граються в запеклі гри, не обов’язково продемонстрували більш агресивне поводження, ніж ті, які граються в ненасильницькі гри. Це виявлення контролює, що існують інші чинники в дії не рахуючи легко рівня насильства, зображеного в грі.

Працюючи з учителем психології Тіною Вилоби, Adachi вивчить вплив риси конкурентоспроможності.Як частина Юної Дослідної лабораторії, Adachi досить часто помічається біжать досліди з добровольцями у двосторонніх приміщеннях спостереження на шостому поверсі Будівлі Площі.Adachi є одним з кількох студентів, які представили вивчення при «Всебічного Розвитку Дитини», частина Картографії Нової конференції аспіранта Знань.Це вивчення прибуває в слушний час, тому, що в минулому сезоні Каліфорнійський закон, що забороняє продаж запеклих ігор молодшим, був відхилений як нелигитимный.

Випадок вирушить у Верховний Суд, приводячи дослідникам і відеогрі агресії в повній мірі достатні обставини придбати допомогу від других академіків. Вони бажають виділити, що вже існує ясна зв’язок між агресією і жорстокими відеоіграми.Від минулого вивчення це було виявлено, що велика частина гравців зображує символи гри як справжні, і виходячи з цього співробітництва, зроблені з ними, інтерпретуються як межабонентские співробітництва.

Це можливо показником моральних рішень і дій у реальності для енергійних геймерів.